
فيتنام هي السوق الأكثر تنزيلاً في العالم. مدينة هو تشي مينه تراهن على الرياضات الإلكترونية للحفاظ على ذلك.

Rosie Nguyen
30 May 2026
رؤى من Scaling Business Summit 2026، مدينة هو تشي مينه.
Le Cao Sy، من قسم تكنولوجيا الاتصالات في إدارة المعلومات والاتصالات بمدينة هو تشي مينه، كان المتحدث الحكومي الوحيد على المسرح الرئيسي والأكثر حملاً للبيانات. كانت جلسته عبارة عن إحاطة بالسوق مدمجة مع خارطة طريق للسياسات: أين تقف صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية في فيتنام اليوم، وما الذي تبنيه هو تشي مينه نحو عام 2030.

1. الأرقام ليست توقعات. هي بيانات فعلية لعام 2025.
وفقاً لتقرير Google لعام 2025، احتلت فيتنام المرتبة الأولى عالمياً في تنزيلات التطبيقات على Google Play والمرتبة الثالثة عالمياً في إجمالي التنزيلات خلف الصين والولايات المتحدة فحسب. أنتج سوق الألعاب في فيتنام ما يقارب 430 مليون دولار في عام 2025. بلغ سوق التنزيل الرقمي الأشمل 1.6 مليار دولار، مع تسجيل 1.3 مليار تنزيل لتطبيقات الألعاب.
داخل جنوب شرق آسيا، تُعدّ فيتنام وإندونيسيا المحركَين الأساسيَّين للنمو. الميزة الخاصة لفيتنام هي مواهب المطورين — حققت الاستوديوهات بالفعل توزيعاً دولياً في الألعاب الخفيفة للغاية، مما يجعلها سوقاً استهلاكية وقاعدة إنتاج في آنٍ واحد.
الدرس الأول: فيتنام سوق ضمن أفضل ثلاثة أسواق عالمياً لتنزيل التطبيقات. أي استراتيجية تعاملها باعتبارها ناشئة تعمل بخريطة متقادمة.
2. تحوَّل نموذج الإيرادات. الإعلانات لم تعد هي العمل.
كان النموذج السائد للألعاب العارضة هو الإعلانات: تنزيلات عالية وتحقيق إيرادات عبر الإعلانات داخل التطبيق. هذا النموذج تحت ضغط. لم تعد عائدات الإعلانات تدعم تكاليف التطوير على نطاق واسع. كثير من العناوين ذات أرقام التنزيل القوية لا تولد أي إيرادات إعلانية ذات معنى على الإطلاق.
التحول هو نحو التجارة المباشرة داخل التطبيق — عناصر افتراضية وإلغاء قفل المستويات ومستلزمات التزيين وآليات التقدم. بيانات الربع الأول من 2025 أكدت الاتجاه: توسعت إيرادات الألعاب الأساسية بينما ارتفعت الألعاب العارضة في التنزيلات، وكان خط الفصل وجود آليات الشراء داخل التطبيق.
الدرس الثاني: إن كان نموذج الألعاب لديك مبنياً على عائدات الإعلانات، فأعِد الحساب. صمِّم استراتيجية تحقيق الإيرادات قبل تصميم اللعبة.
3. الألعاب الخفيفة للغاية هي نقطة الدخول، لا الوجهة
تقود الألعاب الخفيفة للغاية 1.3 مليار تنزيل سنوي في فيتنام. وهي أيضاً المجال الذي تكون فيه الاستوديوهات الفيتنامية الأكثر تنافسية دولياً. لكنها ليست طبقة الإيرادات الأساسية.
تتقدم تايلاند والفلبين على فيتنام في الإنفاق لكل مستخدم في ألعاب RPG وعناوين الرياضات الإلكترونية — فئات ينفق فيها اللاعبون بصورة ملموسة أكثر في كل جلسة. يُوجد حجم التنزيل ومواهب المطورين في فيتنام قاعدة الاكتساب. يأتي السقف من تحويل تلك القاعدة إلى منتجات ذات انخراط أعلى وإنفاق أكبر. استثمار المدينة في بنية الرياضات الإلكترونية التحتية هو، جزئياً، رهان على أن الألعاب التنافسية المنظمة هي كيفية حدوث هذا التحويل على نطاق واسع.
الدرس الثالث: استخدم حجم التنزيل لبناء قاعدة مستخدميك. ابنِ الآليات التي تحول اللاعبين العاديين إلى منفقين.
4. للحكومة خارطة طريق حتى 2030 وهي محددة
صنّفت هو تشي مينه الرياضات الإلكترونية رسمياً ضمن قطاع الصناعات الثقافية ونشرت خارطة طريق استراتيجية من 2026 إلى 2030. المنطق الاقتصادي: من المتوقع أن يصل سوق الألعاب في فيتنام إلى 712 مليون دولار بحلول 2029، مع توليد 70% من الإيرادات بواسطة نحو 12 مليون لاعب نشط على الهاتف المحمول.
تموضع استراتيجية المدينة هو تشي مينه كمرتكز إقليمي لبنية الرياضات الإلكترونية التحتية والفعاليات والإنتاج. للمستثمرين، الإشارة مباشرة — نقلت الحكومة الرياضات الإلكترونية إلى محفظة سياسات نشطة، مما يعني الاهتمام التنظيمي والحوافز المحتملة وطرفاً مؤسسياً للمشغلين المنخرطين على مستوى السياسات.
الدرس الرابع: حين تُرسِّم حكومة قطاعاً في خارطة طريقها الاستراتيجية، تنخفض تكاليف الدخول وتنخفض معها حواجز التوسع. نافذة 2026-2030 مفتوحة الآن.
دليل تنفيذ الرئيس التنفيذي: ما يجب فعله غداً
- 1. احسب حصتك من سوق بـ712 مليون دولار. إن كنت تعمل في الألعاب أو تكنولوجيا الترفيه أو الأجهزة أو المحتوى، رسِّم ما يعنيه 1% من السوق الفيتنامي المتوقع لعام 2029 لنموذج إيراداتك.
- 2. افحص نموذج تحقيق إيراداتك. إن اعتمد على الإعلانات، حدِّد آليات التجارة داخل التطبيق الملائمة لنوع لعبتك. أعِد تصميم طبقة الإيرادات قبل أن تتحول إلى أزمة.
- 3. قيِّم فيتنام كقاعدة تطوير، لا مجرد سوق استهلاكية. اطلب بطاقات الأسعار من استوديوهَين أو ثلاثة لتطوير الألعاب الفيتنامية. سجل تصدير الألعاب الخفيفة للغاية حقيقي. اختبر ما إذا كانت خارطة طريق منتجاتك قادرة على استثماره.
- 4. ابدأ محادثة السياسات. إن كان عملك في الألعاب أو الرياضات الإلكترونية أو الترفيه التفاعلي، فلإدارة المعلومات والاتصالات في هو تشي مينه نقطة اتصال رسمية للمستثمرين في خارطة طريق الصناعات الثقافية. تلك المحادثة تستحق أن تجريها قبل إغلاق النافذة.

About the author
Rosie Nguyen
تعمل Rosie Nguyen في نقطة التقاء التسويق والاتصالات ورواية القصص الهادفة في Gradion. تكتب عن القيادة وتوسيع نطاق الأعمال، موجهةً مقالاتها للمؤسسين والقادة التشغيليين الذين يبنون شركاتهم في مختلف أنحاء آسيا.
الخريطة رُسمت بالفعل.
We scope embedded engineering teams fast. Tell us your challenge — we'll match the right experts within days.